小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 其他联系方式

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……你粉碎摆在你面前的挑战?……- 60 个充满乐趣的关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 挑战性的成就可以获得

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

模糊(THE UNCLEARNESS)

indienova.com/steam/game/1102720

“这是自杀?”“谁和为什么需要?”“他还有更多?”……主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還一個額外的機來打破鎖。……在遊戲中你可以偶然發現一些筆記,揭示遊戲傳說的細節和開關閉門的卡片鑰匙

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家。……要想重拾战略的本质,那就应该更加注重 Macro,也希望所有玩家也都有同样的意识

Space

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这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 走多远取决于你的手...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 走多远取决于你的手...……游戏风格:游戏风格和场景设计都十分简单 游戏背景:没有任何背景。。。 游戏难度:好像亿点点难

方程:马造 Game Journal #2

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你说呢”,现在,马的剧情模式的表现算是狠狠地给了后一种人的“SMM代替NSMB”之类的意见甩了一巴掌……——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……要考虑关卡类型?要考虑道具种类

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

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膝盖中弹可能会让你的火柴人失去整条腿,这会减慢你的移;手被砍掉会使你无法使用武器--你必须用脚踢出一条血路……我们很多套装扮--骑士、海盗、士兵、忍者、意大利厨师、法国音乐家等等。……你想和几个朋友坐在沙发上一场休闲比赛?游戏支持四等分分屏!

弹性子弹 2(Bouncy Bullets 2)

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找到退出每个关卡的入口? 你必须移动、跳跃和射击,以通过每个区域的挑战和众多障碍。……《弹性子弹 2》还提供了跑模式,因此你可以尝试打破你的最佳时间,创造新的记录。……你掌握发射武器的物理学原理,以精确的方式从墙上弹起

神奇生物学(Fantamal)

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骚年,来挤奶?建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。 啊!……哦对哦对,之前教授好像给过我的。……诶你别说这么你一下我一下的回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的

版本:Early Access


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